Report⎪VR Day au Lux Film Festival 2024: une synthèse de l’écosystème XR

Le Luxembourg est connu pour s'être doté d'un fond de soutien aux industries audiovisuelles innovantes depuis plusieurs années, devenant un carrefour créatif et financier des coproductions internationales entre l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Asie. En marge de son festival de cinéma, le Luxembourg City Film Festival et sa Compétition VR (le Pavillon Réalité Virtuelle), c'est […]

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“L’idée de collaboration artistique et événementielle est vraiment au cœur de notre démarche” – Véronique Baton (Le Grenier à Sel)

Le dynamisme lié au numérique dans le sud de la France n’est plus à démontrer. Terre d’accueil d’artistes et d’événements, la région Sud (simplement renommée) est une des principales vitrines pour l’art numérique et immersif en France, et le Grenier

Découvrez la démo’ de Cité Alexandrie, jeu VR narratif et politique disponible sur le Meta Store

Le studio indépendant Sirène Rouge Games dévoile aujourd’hui son tout premier jeu: CITE ALEXANDRIE, une expérience VR unique mêlant jeu de gestion narratif, ambiance dystopique et esthétique rétro des années 80. Et bonne nouvelle pour les curieux : la démo

“Pour attirer le public dans les lieux LBE VR, il faut marketer le contenu” – Arthur de Choulot (DreamAway)

En s’intéressant de plus près aux salles de réalité virtuelle en France, on découvre un nombre conséquent de lieux accueillant des expériences VR – et notamment le réseau DreamAway qui dispose d’une douzaine de salles début 2023. Rencontre avec son

Editorial⎪Repenser les systèmes de modération pour le Métavers

Alors que Meta cherche à convaincre le grand public d’adopter la réalité virtuelle depuis 2016, la firme ne semble pas encore avoir résolu les problèmes de violence et de toxicité observables aujourd’hui dans les mondes en ligne et demain dans

“Je crois que l’expérience la plus proche d’une salle de cinéma est un téléphone mobile avec un casque audio” – Pablo Pinasco (I AM MIA)

Les nouvelles écritures, ça n’est pas qu’un casque de réalité virtuelle. Avant cela, le transmedia a investi toutes les interfaçes, y compris les réseaux sociaux. Comment naviguer dans la grammaire des feeds, du scroll et des likes ? I AM

« MIRROR est un laboratoire R&D pour Atlas V » – Pierre Zandrowicz (MIRROR: THE SIGNAL)

Pionnier de la fiction immersive en France avec I, PHILIP (2016), Pierre Zandrowicz n’a cessé depuis d’explorer de nouveaux horizons narratifs, tissant des liens avec le spectacle vivant et Bartabas avec EX ANIMA EXPÉRIENCE (2019), ou l’Histoire avec une expérience