« Nous allons continuer à être une rencontre essentielle pour l’écosystème européen des technologies immersives » – Alexandra Gerard (Stereopsia)

En 2022 Stereopsia amorçait sa transformation sur la forme – le fond, entre conférences et pitching sessions au cœur de la capitale européenne, Bruxelles, ne changeant pas – et consolide sa place comme l’un des événements d’automne essentiels pour les industries immersives. Avec le départ de son président historique, Alain Gallez, c’est Alexandra Gérard (ex-COO) qui reprend la direction de ces 3 journées de rencontres européennes les 18, 19 et 20 octobre prochain. Une continuité essentielle à l’heure des grandes transformations à venir pour la XR…

Le retour de Stereopsia à la Maison de la Poste

Alexandra Gerard – Stereopsia revient cet automne à la Maison de la Poste, à Bruxelles. C’est un lieu que nous avons investi en 2022, et qui nous offre beaucoup de possibilités pour accueillir les professionnels de la XR venus d’Europe ou du monde entier. Avec cette nouvelle édition, nous restructurons notre programme autour d’une salle de conférences où se dérouleront la plupart de nos discussions, à travers trois journées thématiques.

A. G. – Le premier jour, nous traiterons des 2 écosystèmes essentiels pour nous : l’Europe et la Belgique. Le deuxième jour, c’est un focus industrie avec des regards croisés entre la science et les technologies. Le troisième jour enfin, avant notre soirée de remise de prix, nous parlons divertissement, cinéma et dispositifs culturels (notamment sur le sujet de la production virtuelle). Nous espérons ainsi proposer un programme plus lisible, et des opportunités plus évidentes pour nos visiteurs.

A. G. – Les Crystal Owls Awards, les prix européens de la XR, changent de lieu pour revenir dans le centre-ville de Bruxelles. Le format 2023 sera plus ouvert, avec une formule plus soirée (et non plus dîner) qui permettra d’accueillir plus de monde et en espérant trouver un partenaire en diffusion (traditionnel ou via les mondes virtuels) pour en faire un vrai rendez-vous.

Les enjeux d’un écosystème XR européen

A. G. – Stereopsia continue d’être au cœur des discussions européennes, notamment tout au long de l’année en accompagnant des programmes de soutiens aux créateurs et aux start-ups. Nous sommes partenaire de l’appel à projets IMPULSE de XR4Europe, dans sa deuxième année, avec d’autres événements comme Laval Virtual, les VRDays (Immersive Tech Week), IFFR… C’est une volonté très ancienne chez nous, qui s’est incarné par le Booster depuis 2016, et que nous continuons. C’est important d’accompagner (et découvrir) ceux qui souhaitent découvrir toutes les innovations et acteurs du secteur, à l’heure où nous allons connaître une nouvelle accélération. Nous rencontrons même des start-ups belges existantes en marge de nos sujets ! Que l’on parle d’industrie spatiale ou de production virtuelle, nous devons jouer ce rôle de mise en relation avec la XR.

Répondre aux problématiques d’une industrie renouvelée ?

A. G. – L’arrivée d’Apple est une bonne nouvelle pour tout le monde. Réalité mixte, HoloLens, Magic Leap, Lynx… Ce sont des discussions que nous avons à Stereopsia, et des sociétés que nous accueillons depuis longtemps. Il n’y a donc pas de grande révolution avec cette approche du spatial computing par Apple, mais j’y vois certainement une accélération de la visibilité du vocabulaire et des dispositifs dans les médias. A voir comment cela se transforme en adoption pour le grand public, et surtout de possibilités business pour les producteurs et créateurs XR. Mais c’est une discussion pour Stereopsia 2024…

Il y a une marge de manœuvre plus importante dans l’AR au service de l’industrie (formation, etc.). C’est une idée évidente pour les professionnels déjà impliqués, mais les cas d’usage se multiplient et chaque année nous recevons de nombreuses start-ups impliquées dans ces domaines. Et les casques se multiplient ! Dans le monde du travail, ou pour les passionnés de jeu vidéo côté grand public, les exemples sont évidents. Pour le grand public – hors jeu vidéo – c’est moins évident…

A. G. – Nous ouvrons nos panels à une discussion autour du sujet brûlant de cette année, l’AI et la production de contenus génératifs, lors de notre deuxième journée – c’est donc un regard sur les techniques et matériels impliqués. Nous parlons toujours de technologies autour de l’image, comme l’auto-stéréoscopie, en lien avec notre ADN historique autour de la 3D. Et de nombreux sujets à venir (études de cas, workshop…) dans un programme encore en construction !

Stereopsia, IMPULSE… Appels à projets

Deadline pour les Crystal Owls Awards : 11 août

Deadline pour IMPULSE contenu : 28 août

Deadline pour IMPULSE entrepreneurs: 28 août

https://stereopsia.com

Communiqué de Presse

Stereopsia, le événement européen de référence dédié aux technologies d’immersion (AR, VR, etc.) a le plaisir d’annoncer la nomination d’Alexandra GERARD en tant que nouvelle directrice générale. Alexandra, qui occupait jusqu’ici le poste de Chief Operating Officer (COO) de Stereopsia, remplace Alain GALLEZ, qui a joué un rôle essentiel en tant que directeur général depuis la création de l’événement en 2009.

L’événement rassemble chaque année près de 1000 participants et s’adresse à un public d’experts en technologies d’immersion, mais aussi de novices à la recherche d’informations claires et éloquentes sur les métavers, la blockchain et l’utilisation de la XR dans leur industrie. Il touche de plus en plus de secteurs d’activité (e.g. spatiale, agro-alimentaire, logistique…) et accueille tant des entreprises européennes que locales (pour n’en citer que quelques-unes : XRIntelligence, OneBonsai, Hovertone…) témoignant de l’importance du secteur en Belgique et en Europe. Pour preuve, la taille du marché européen de la VR/AR a été estimée à 9,7 milliards d’euros en 2022, avec un taux de croissance de 37% par rapport à l’année précédente.

Sous la direction d’Alexandra, Stereopsia vise à consolider sa position de plateforme incontournable pour les experts en XR, les décideurs politiques, les chercheurs, les entrepreneurs, les investisseurs et les créateurs de contenus immersifs. L’événement souhaite sensibiliser les industries à l’intérêt et au potentiel de la XR pour leurs activités, tout en inspirant les jeunes en leur présentant les opportunités professionnelles émergentes. L’objectif est de maintenir un niveau d’excellence élevé, en mettant l’accent sur la qualité des contenus, les dernières avancées technologiques et les opportunités de partenariats.

L’événement étant basé à Bruxelles, dans la Capitale de l’Europe, Stereopsia bénéficie d’un accès privilégié aux instances européennes et aux lobbyistes, ce qui le distingue des autres événements du secteur. Alexandra souligne : « L’Europe est l’instance régulatrice de ce secteur technologique, il est donc indispensable d’y être connectée, et Stereopsia l’est depuis des années ».

Dans le cadre de ses nouvelles responsabilités, Alexandra partage sa vision pour Stereopsia et ses objectifs pour les années à venir. « Je souhaite positionner Stereopsia comme l’événement incontournable dans le domaine des technologies immersives. Le lieu central où les écosystèmes européens de la XR se retrouve et converge. Nous visons à consolider et renforcer sa réputation, que Stereopsia soit perçu comme un lieu privilégié pour la découverte de nouvelles technologies, l’échange d’idées et le développement de partenariats stratégiques. »

La 15ème édition de Stereopsia se tiendra du 18 au 20 octobre 2023 à la Maison de la Poste à Bruxelles. Pour plus d’informations et pour participer à l’événement, veuillez consulter le site web officiel : https://stereopsia.com.

@ Dabatase

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