“J’essaie toujours de pousser la poésie visuelle dans nos projets en animation” – Amaury Campion (Studio Geppetto)

Studio Geppetto est un studio de création français spécialisé dans l’animation et le motion design, à destination de projets narratifs en réalité virtuelle - mais pas que. Décryptage avec le fondateur du studio Amaury Campion, qui est présent à Venise Immersive cette année avec 2 projets ; EDDIE AND I de Maya Shekel (en tant […]

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Podcast⎜Dr. VR x XRMust présentent : l’analyse de Bob Cooney à propos du LBVR

Dans ce 33e épisode du podcast Dr. VR, animé par le Dr. Justin Baillargeon en collaboration avec XRMust, l’invité du jour est un véritable pionnier de l’industrie immersive : Bob Cooney. Entrepreneur en série, auteur de Real Money from Virtual

VIVE Arts, le Musée de la musique – Philharmonie de Paris et Atlas V présentent PLAYING WITH FIRE, une nouvelle expérience de concert immersif avec la pianiste Yuja Wang.

L’installation en réalité mixte PLAYING WITH FIRE: AN IMMERSIVE ODYSSEY avec Yuja Wang offre au public une réinterprétation audacieuse de l’expérience du concert classique. Combinant récital en direct, arts visuels, technologies de réalité mixte (MR) et de réalité virtuelle (VR)

spectacle vivant, scènes numériques / « Il faut transformer le code informatique en moyen d’expression artistique » – Antoine Vanel (Blindsp0t)

Quel regard adopter face à l’innovation et le numérique dans le spectacle vivant, industrie existante depuis des centaines d’années ? Antoine Vanel (aka Blindsp0t) est de cette nouvelle génération d’artistes numériques qui ont grandi en parallèle de l’éclosion des nouvelles

« Dans THE WRECK, vous incarnez la pulsion vitale de l’héroïne et sans vous, elle ne s’en sortira pas » – Florent Maurin (The Pixel Hunt)

Le monde du jeu vidéo indépendant est pétri d’expériences narratives à la portée émotionnelle ambitieuse. Avec sa dernière création THE WRECK, le studio français The Pixel Hunt a voulu traiter de manière frontale les conséquences et la peur du deuil

“Pour attirer le public dans les lieux LBE VR, il faut marketer le contenu” – Arthur de Choulot (DreamAway)

En s’intéressant de plus près aux salles de réalité virtuelle en France, on découvre un nombre conséquent de lieux accueillant des expériences VR – et notamment le réseau DreamAway qui dispose d’une douzaine de salles début 2023. Rencontre avec son

“Voir le public interagir avec nos créations, c’est un vrai accomplissement” – Gianfranco Iannuzzi, Ana Debenedetti (Culturespaces)

Discussion croisée avec Gianfranco Iannuzzi, directeur artistique pour Culturespaces (dont l’exposition Cézanne à Paris, Venise à Bordeaux…) et Ana Debenedetti, directrice de la programmation et de la production des expositions traditionnelles à l’Hôtel de Caumont à Aix-en-Provence et au Musée