Relier les territoires, structurer la diffusion : l’ambition du Numix Lab pour l’immersif européen

Initié en 2021 par l’association québécoise Xn Québec et l’agence culturelle française {CORRESPONDANCES DIGITALES], le Numix Lab s’affirme aujourd’hui comme bien plus qu’un rendez-vous de la culture numérique : c’est un dispositif de structuration pour une filière créative encore en consolidation. Dans les narrations immersives, l’art numérique et les formats interactifs, la valeur ne se […]

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Le Luxembourg passe à l’échelle : quand un fonds public européen transforme l’immersif en filière

Le Film Fund Luxembourg occupe une place singulière dans l’écosystème européen : un instrument public puissant, adossé à une politique audiovisuelle structurée, qui a progressivement étendu son périmètre vers l’immersif sans fragiliser son socle historique. Dans cet entretien, Guy Daleiden

« Notre objectif est de proposer des expériences de vie dans les décors du passé » – Chiara Cristarella Orestano (Art Graphique & Patrimoine)

Au sein du Virtuality Web3 Summit 2023 à Paris, le spécialiste de la numérisation 3D et de la valorisation de monuments historiques à travers les nouvelles technologies, Art Graphique & Patrimoine invitait à découvrir ses expériences immersives réalisées pour différents

“Nous proposons à un public de théâtre traditionnel d’expérimenter les mondes virtuels sans porter de casque.” – Brendan Bradley (NON-PLAYER CHARACTER)

Partons à la découverte du processus créatif de Brendan A. Bradley, artiste américain, et explorons sa vision artistique unique pour mieux comprendre le monde du théâtre immersif et des expériences XR. Ne manquez pas cette conversation inspirante avec l’un des

Venice Immersive 2022 : la création XR française omniprésente

La Mostra de Venise revient en force cette année pour sa sélection XR, entendue au sens large. Après deux années d’expérimentation hybride, Venice Immersive (et non plus Venice Virtual Reality) retourne sur Lazzaretto Vecchio – L’île de tous les imaginaires

“EuraCreative est une nouvelle accélération pour le développement des ICC en région Hauts-de-France” – Emmanuel Delamarre (Plaine Images)

Entre succès de cinéma et événement consacré aux séries, La région des Hauts-de-France est devenue un territoire majeur des industries culturelles et créatives (ICC). C’est aussi une réalité pour la création numérique, avec l’implication de Pictanovo dans les filières du

« Je ne peux pas démarrer un projet interactif sans imaginer la forme et le fond en même temps » – Camille Duvelleroy (LADY SAPIENS)

Camille Duvelleroy est une scénariste et réalisatrice d’histoires interactives. Avec près de 10 ans de création, à travers toutes les modes, ses projets ont abordé – tous supports confondus – les réseaux sociaux (ETÉ, 2017-2018), la bande dessinée interactive (PANAMA