« La véritable promesse d’INTERSTELLAR ARC réside dans sa capacité à créer des liens entre les spectateurs aussi intenses que dans la vie réelle » – Félix Lajeunesse (Felix & Paul Studios)

« Vers l'infini et au-delà », comme l'a dit un jour un personnage d'un célèbre film d'animation. Et bien que cette phrase soit souvent répétée, parfois à tort et à travers, je pense qu'aujourd'hui, dans cet article en particulier, elle semble plus appropriée que jamais. « Vers l'infini et au-delà » n'est pas seulement un […]

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Frédéric Bussière, une trajectoire française dans la fabrique internationale de la création numérique

À l’heure où les industries immersives cherchent encore leurs équilibres entre création, diffusion et modèles économiques, certains parcours permettent de lire plus clairement les mutations à l’œuvre. Celui de Frédéric Bussière en fait partie. Artiste français installé de longue date

« ANOTHER FISHERMAN’S TALE est une expérience de puzzle VR finalement très physique ! » – Balthazar Auxietre (Innerspace VR)

Aujourd’hui, le studio français Innerspace VR sort la deuxième partie de son fameux jeu en réalité virtuelle FISHERMAN’S TALE. Le co-fondateur et directeur artistique du studio Balthazar Auxietre dévoile pour nous les challenges et les nouveautés d’ANOTHER FISHERMAN’S TALE et

Atlas V dévoile Astrea, un nouvel acteur mondial de la distribution XR

La société française de production de contenus immersifs Atlas V annonce le lancement d’une structure jumelle dédiée à la distribution de contenus immersifs – en publishing et vente à destination des diffuseurs, des salles LBE et des événements. Dix-huit mois

XR et réalités immersives : 5 enjeux majeurs pour les établissements culturels

Jusqu’alors relativement absents des programmations des centres d’art, des théâtres et autres scènes nationales, les spectacles XR y font peu à peu leur apparition. Les lieux de diffusion doivent désormais repenser et adapter leurs pratiques professionnelles pour accueillir au mieux

Villa Formose / DEEP ECOLOGY : une carte immersive générative pour explorer le lien entre technologie et écologie

XRMust est au Kaohsiung Film Festival cette année, couvrant l’événement et notamment sa section XR Dreamland, à l’invitation du Bureau français de Taipei. C’est aussi l’occasion de revenir sur les équipes passés par la Villa Formose (voir notre article dédié)

Comment structurer une filière éco-responsable pour la XR ?

Le serveur brûle et nous regardons ailleurs ? Cette formule détournée reflète de manière caustique les enjeux numériques et écologiques à venir. A l’heure actuelle, les impacts environnementaux de la XR ne sont pas compatibles avec les objectifs de décarbonation