« Nous avons conçu avec le BIFAN un événement innovant en moins de 3 mois » – Jean-Romain Micol (Institut Français, Corée du Sud)

En partie stoppé par la crise du Covid-19, très maîtrisée en Corée du Sud, le BIFAN n’a pu se dérouler comme prévu. Avec sa sélection XR Beyond Reality, le festival est un des moments marquants de l’année. En cette fin d’année, Beyond Reality rebondit en proposant une autre exposition, dans un lieu totalement surprenant et en partenariat avec l’Institut Français à l’occasion du « Digital November ». Nous avons pu en discuter avec Jean-Romain Micol, attaché audiovisuel, en charge des industries culturelles et créatives (ICC) pour l’Ambassade de France à Séoul qui a participé au projet.

France et Corée du Sud, des pays immersifs

Jean-Romain Micol – A mon arrivée en Corée du Sud en septembre 2019, j’ai pu constater une activité culturelle très similaire à celle que nous connaissons en France. A la pointe des nouvelles technologies, mais aussi du storytelling « new media », les coréens sont donc parmi les créateurs et producteurs XR les plus avancés, comme pour les pays francophones. J’ai pu rencontrer tout l’écosystème XR lors de mes premiers mois de prise de fonction, et j’ai été conquis par l’énergie et les idées qui s’en dégageaient, et qui ouvraient de nombreuses possibilités de partenariat avec l’Institut Français.

J.-R. M. – La crise de la Covid-19 a poussé de nombreux festivals et événements à l’annulation ou le passage à des éditions en ligne. Pour Jay Kim et l’équipe de Beyond Reality au BIFAN (voir notre interview), dont le programme avait été annoncé, la partie interactive restait dans les cartons. J’ai pu proposer un lieu lui-aussi innovant, l’aéroport d’Incheon – pratique en termes d’accès, facilement paramétrable pour les conditions sanitaires très rigoureuses ici et surtout en recherche de nouveaux services lifestyle pour ces usagers. L’idée était d’inclure dans notre initiative mondiale du « Digital November » (lien) un showcase XR physique chez nous. La proposition a convaincu le BIFAN qui s’est occupé de réorganiser son programme, et en moins de 3 mois (!) nous avons donc proposé BEYOND REALITY OVER INCHEON AIPORT (lien).

Organiser un événement totalement immersif

J.-R. M. – Cet événement est une vraie exposition XR avec 15 projets présentés qui reflètent le dynamisme de cette industrie créative, notamment avec des projets français et coréens. Nous avons travaillé la scénographie en fonction du lieu pour offrir une vraie expérience au public qui doit réserver son billet en ligne. Après présentation de celui-ci aux services de l’aéroport (douane, sécurité, prise de température, etc.), chaque spectateur embarque pour chaque projet. Une salle d’attente qui propose des expériences touristiques de VR permet de réguler la jauge de 20 personnes par heure dans la salle d’exposition. Le tout est agrémenté d’un jeu-concours, qu’affectionnent les coréens, pour remporter des nuits d’hôtel.

Source: Yonhap News

J.-R. M. – Il y a une vraie envie ici pour ce type d’événement. En Corée du Sud, il existe déjà de nombreuses salles VR, plutôt axée divertissement, mais qui peuvent exister comme des mini parcs d’attractions dans les cinémas, les musées, etc. Nous sommes très heureux de voir des projets français être exposés dans des lieux culturels d’envergure, comme lors de la prochaine réouverture du Gwangju Museum of Art (lien) avec 3 films de Lucid Realities. L’enthousiasme – et l’efficacité – des sud-coréens pour embrasser innovation technologique et artistique est formidable.

Digital November – un dispositif mondial de promotion culturel

Depuis 2017, partout dans le monde, l’Institut français et le réseau culturel français à l’étranger organisent Novembre Numérique, la fête internationale des cultures numériques (lien).

Novembre Numérique permet d’interroger la place du numérique dans nos sociétés, de former aux nouveaux usages et de faire découvrir la richesse et la diversité de la création numérique, de la réalité virtuelle au jeu vidéo, du média art aux nouvelles formes de narrations digitales et en ligne, du théâtre immersif aux musiques interactives, du numérique éducatif à l’entrepreneuriat etc.

Sur les cinq continents, amateurs et professionnels français et étrangers se réunissent pour (dé)coder, créer, jouer et penser tous ensemble, dans un esprit festif, le numérique sous toutes ses formes.

Ateliers, débats, spectacles, expositions, hackathons, escape games, etc. permettent de questionner les formes, les pratiques, les usages et les enjeux de la révolution numérique et de poser un regard prospectif sur les mutations de nos sociétés : égalité et diversité, démocratie participative, trans-humanisme, robotique, nouvelles formes de création artistique, gastronomie et technologie, langue et éducation, accès aux savoirs, valorisation du patrimoine, etc.

@ Dabatase

Laisser un commentaire

@ Magazine

Villa Formose / “Agir ou contempler : c’est cette liberté du spectateur qui est au coeur de l’expérience” – Mathieu Pradat (RENCONTRES)

Après plusieurs années de développement, Mathieu Pradat a connu une année 2024 faste avec la présentation de deux expériences multi-utilisateurs en festivals. Après THE ROAMING à Cannes, c’est RENCONTRES qui faisait sa première mondiale à la Mostra de Venise. Ce

Chroniques 2024 – Première édition du Marché des Imaginaires Numériques (MIN) : Marseille, carrefour du numérique 

Début novembre à Marseille, près de 1300 professionnel·les de la culture et des Industries Culturelles et Créatives (ICC) se sont réuni·es pour le lancement de la Biennale Chroniques, marquée par l’inauguration du Marché des Imaginaires Numériques (MIN), un événement dédié

“Notre priorité est de relier l’expérience proposée avec le public des lieux culturels” – Arnaud Desjardins (Femme Fatale Studio)

De la création web aux expériences immersives, Femme Fatale Studio est un collectif d’artistes et développeurs français qui s’est construit autour d’une passion commune pour les images et le numérique. Focus sur ce jeune studio créatif avec son co-fondateur Arnaud

« Notre défi était de créer une expérience multi-utilisateurs… et cross-plateformes ! » – Maria Beltran (LA LÉGENDE DE KAMI)

Lors du GIFF 2021 à Genève nous avons découvert une expérience multi-joueurs et multi-supports : l’expérience LA LÉGENDE DE KAMI développée par la société suisse Apelab se veut collaborative et disponible sur tablette, téléphone et pour les casques de réalité

Les Musiverse sont-ils l’avenir de la musique ?

Lil Nas X, Ariana Grande, Jean-Michel Jarre ou Björk sont autant de stars mondiales qui se sont essayées aux scènes dans les métavers. Autrement appelés Musicverse, ces concerts, pouvant rassembler des milliers de spectateur·rices en ligne, proposent une expérience basée

“La réalité virtuelle est un terrain d’expérimentation inédit pour les auteurs” – Marion Burger, Ilan Cohen (EMPEREUR)

Après un passage par le Biennale College de Venise 2021 (puis fait l’objet d’une session work-in-progress à Annecy 2023), EMPEREUR fait sa première mondiale à la Mostra 2023 – en Compétition Venise Immersive. Un projet produit par Atlas V (Oriane