KATÁBASIS, une déambulation VR dans les souterrains de NYC, récompensée au Festival de Cannes 2026

Le Festival de Cannes 2026 a décerné le prix de la Meilleure Œuvre Immersive à KATÁBASIS, d’Ugo Arsac. Cette expérience en réalité virtuelle, qui entraîne les spectateurs dans une déambulation à travers les souterrains de New York, illustre le positionnement défendu par l’institution cannoise : associer exigence narrative et nouvelles formes d’expérience immersive. Retour sur […]

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“Nous avons vocation à présenter le meilleur de la création sud-américaine au public français” – Simon Duflo (Esquina VR)

Formateur dans le domaine audiovisuel à Paris, et lui-même auteur, Simon Duflo a aussi la casquette de programmateur pour des événements liés au cinéma et au secteur immersif – le plus souvent tourné vers la création sud-américaine. Un regard inédit

“Les narrations en son binaural convoquent nos imaginaires” – Laurence Bagot (narrative)

Fondée en 2008, narrative est l’une des sociétés de production dédiées aux nouvelles écritures les plus anciennes en France. Avec un focus sur les expériences 100% sonores depuis quelques années, Laurence Bagot et Cécile Cros-Couder apportent leur expertise en scénographie

« Animation, documentaire ou fiction… les expériences immersives sont de plus en plus hybrides » – Oriane Hurard (Atlas V)

Avec un double parcours de programmatrice en festivals (notamment le GIFF de Genève et I LOVE TRANSMEDIA) et de productrice, Oriane Hurard a traversé les dix dernières années au cœur des nouvelles écritures jusqu’à remporter en 2018 le Best VR

« Face à la crise, nous avons renforcé en 2020 le fond XR à plusieurs niveaux » – Olivier Fontenay (CNC)

Avec la crise du covid-19, c’est toute une filière qui est au ralenti. Freinée plus qu’arrêtée, l’industrie immersive se réinvente en partie (les festivals) mais au prix de certains sacrifices (les salles LBE). Au milieu, les créateurs et producteurs cherchent

Le CNC fusionne les aides Expériences Numériques et DICRéAM dans un nouveau Fonds d’aide à la création immersive

La direction du numérique du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), investie depuis 15 ans dans la création numérique, fait évoluer ses aides à la filière d’oeuvres immersives, créatives – avec un vrai regard sur leur potentiel

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :