“Les nouvelles technologies immersives, c’est un sujet important pour les instances européennes” – Pascal Diot (Stereopsia, EMIC)

Pour son retour aux fêtes de Noël et comme événement phare de la fin d’année, après deux éditions à l’automne, Stereopsia à Bruxelles innovait avec l’ouverture d’un nouveau marché dédié à toutes les nouvelles formes de création immersive - toutes industries confondues. L’EMIC (pour European Market for Immersive Creativity) tend à créer des ponts entre […]

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“Nous développons le casque MeRCURY pour une immersion totale et poétique” – Pierre “PYARé” Friquet (NiGHT immersion)

Pierre Friquet est un explorateur de l’immersion depuis plus de dix ans. Qu’il s’agisse des premiers films 360 tournés en Inde (JET LAG, présenté à Cannes XR en 2016) ou de formats plus installatifs (SPACED OUT, PATTERNS…), Pierre n’a peur

Supply + Demand : mettre l’immersif à l’échelle, du musée au blockbuster

Ces dernières années, le studio québécois Supply + Demand s’est imposé comme un interlocuteur incontournable dans le champ des expériences immersives et du location-based entertainment au niveau mondial. Leur démarche ne prétend pas avoir réponse à tout, mais elle ouvre

“Nous voulons nous inscrire dans la philosophie générale du web3” – Olivier Godest (Virtuality Web3 Summit)

A l’heure où de nombreux événements français liés aux technologies immersives se réinventent ou changent de direction, Virtuality fête sa 6e édition avec un nouveau nom – suite logique d’une métamorphose amorcée l’an dernier. Retour sur un salon qui se

Edito⎜Apple Vision Pro : la tête dans les mondes virtuels, les deux pieds sur terre

Ce mois de février 2024 est historique pour le monde des réalités étendues (XR) et les créateurs. Et cela à plus d’un titre. Si le lancement de l’Apple Vision Pro est un marqueur attendu d’une adoption plus large (à venir),

« Le livre est un support idéal pour appréhender les possibilités de la réalité augmentée » – Paul Raphaël (Félix & Paul Studios)

C’était certainement l’un des projets les plus attendus de cette édition 2023 de Venice Immersive. Le rendez-vous italien présentait en avant-première mondiale la nouvelle expérience du studio québécois Félix & Paul Studios… et leur première en réalité augmentée ! JIM

Décoder la XR: OTO’S PLANET avec Skill Lab & Dpt. (Partie 1)

Oeuvre au succès de prestige en 2024 (une multitude de sélections en festivals et de prix, dont Venise, Genève ou encore aux XRMust Awards), OTO’S PLANET a aussi connu une sortie sur les stores avant la fin de l’année. Désormais