XR et réalités immersives : 5 enjeux majeurs pour les établissements culturels

Jusqu’alors relativement absents des programmations des centres d’art, des théâtres et autres scènes nationales, les spectacles XR y font peu à peu leur apparition. Les lieux de diffusion doivent désormais repenser et adapter leurs pratiques professionnelles pour accueillir au mieux ces nouvelles créations. A partir de cas concrets présentés lors de la dernière édition du […]

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Stereopsia 2024, le nouvel épicentre de réflexion des filières XR au niveau européen

Avec un regard multiple sur l’ensemble des activités immersives, culturelles et industrielles, Stereopsia à Bruxelles est le rendez-vous de fin d’année de nombreux professionnels. Un sas de décompression avant de débuter une nouvelle année ? Avec une formule revue, et

Focus/ PXN et la dynamique du Forum de la Création Numérique 2025: Faire récit au musée

L’association des producteur.ices indépendants d’expériences numériques, PXN, organise la prochaine édition de son Forum les 25 et 26 septembre prochain à l’occasion de la Nantes Digital Week. Une opportunité de regarder l’évolution des œuvres numériques, et plus spécifiquement l’accueil qui

« Une expérience érotique en réalité virtuelle, c’est convoquer des imaginaires et des narrations pour les corps » – Cathline Smoos (IMBUE VR)

Basés à Barcelone, la française Cathline Smoos et son équipe ont développé une application de contenus érotiques pour la réalité virtuelle. Au-delà du concept proposé, IMBUE VR est une application de contenus pour adultes qui explore l’intimité et la sexualité

Villa Formose / “Agir ou contempler : c’est cette liberté du spectateur qui est au coeur de l’expérience” – Mathieu Pradat (RENCONTRES)

Après plusieurs années de développement, Mathieu Pradat a connu une année 2024 faste avec la présentation de deux expériences multi-utilisateurs en festivals. Après THE ROAMING à Cannes, c’est RENCONTRES qui faisait sa première mondiale à la Mostra de Venise. Ce

De l’efficacité des résidences entre artistes et producteur·rices (focus Atelier Grand Nord XR)

Depuis 2017, la SODEC au Québec organise les Ateliers Grand Nord XR. Cette résidence spécialement conçue pour la création XR (déclinaison d’une même résidence pour le cinéma qui vient de fêter ses 20 ans) a une particularité notable : elle

“La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)

Alors que le CES 2026 bat son plein, la réalité augmentée revient sur le devant de la scène avec une attente différente : moins de promesses spectaculaires, plus de questions de terrain. Qu’est-ce qui marche vraiment ? Où est la