Si l'accessibilité, inscrite dans la loi française, est l’affaire de tous, qu’en est-il dans le monde de la XR ?
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Dans cette nouvelle série d’articles nous souhaitons approfondir notre discussion avec les créateurs XR et leur processus de fabrication pour mieux décortiquer l’ADN immersif. Premier épisode avec François Vautier, réalisateur de RECODING ENTROPIA, présenté cette année à Venice VR Expanded,
Pierre Friquet est un explorateur de l’immersion depuis plus de dix ans. Qu’il s’agisse des premiers films 360 tournés en Inde (JET LAG, présenté à Cannes XR en 2016) ou de formats plus installatifs (SPACED OUT, PATTERNS…), Pierre n’a peur
Au sein du Virtuality Web3 Summit 2023 à Paris, le spécialiste de la numérisation 3D et de la valorisation de monuments historiques à travers les nouvelles technologies, Art Graphique & Patrimoine invitait à découvrir ses expériences immersives réalisées pour différents
Présenté en première mondiale le mois dernier au GIFF 2023, dans le cadre de la compétition internationale d’expériences immersives, BLOOM est un voyage profondément spirituel qui invite l’utilisateur à contempler la vie et à reconnaître les formes sous lesquelles elle
Depuis quelques années, le Luxembourg affiche ses ambitions en matière de production d’œuvres XR. Une approche singulière sur un marché émergent, pour un pays qui ne compte que quelques centaines de milliers d’habitant·es. D’où vient cet intérêt pour la réalité
Faire le choix d’une expérience immersive low tech, c’est en partie se tourner vers le son. S’il n’y a rien d’inédit à explorer les narrations sonores, il faut replacer celles-ci dans le contexte actuel qui favorise souvent l’image. Rencontre Charlotte-Amélie