“Cette année nous avons reçu beaucoup de d’oeuvres XR à impact” – Yves Nougarède, Gala Frecon (Annecy Film Festival)

Le soleil était au rendez-vous pour le retour du festival d’Annecy en physique, le plus important rendez-vous mondial pour les professionnels de l’animation. Le festival et son marché, le MIFA, affichaient complet pour cette semaine de célébration des œuvres animées, qu’il s’agisse de cinéma, de télévision et donc de XR. Retour sur la Compétition où 8 œuvres ont été sélectionnées par Yves Nougarède et Gala Frecon.

En marge, le festival d’Annecy proposait un line-up très complet côté Marché, avec un cycle de conférences XR, 7 pitchs d’expériences et 3 work-in-progress (nous y reviendrons), sans oublier la présence d’entreprises très impliquées dans l’immersif – d’Unity ou Unreal aux régions et institutions de financement françaises et internationales.

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Annecy 2022 : un vrai succès !

Yves Nougarède – Après l’édition hybride de 2021, le choix a été rapidement fait de nous concentrer sur un festival 100% physique cette année. Et la réponse des professionnels est impressionnante : nous dépassons le nombre d’accrédités de 2019 (+13000 au final), à tel point que nous avons dû geler les accréditations pour bien accueillir les inscrits… y compris dans les salles !

Gala Frecon – Nous avons reçu 3000 films toutes sections confondues, dont 250 retenus. Et le niveau est là. C’est le même volume que les années précédentes, mais avec des œuvres souvent plus longues. Et pour nous, des heures de visionnage en plus ! Côté VR, c’est le même constat : les expériences durent en moyenne plus longtemps.

Y. N. – Nous avons reçu 91 projets VR de 30 pays différents. 8 projets ont été retenus pour la Compétition, dont 3 documentaires. C’est une tendance évidente, qui nous permet aussi de proposer des expériences en animation dans des genres différents. On reçoit également des expériences éducatives ou muséales aux qualités indéniables, mais qui ont peut-être moins leur place ici… On peut aussi remarquer la forte présence des français et des taïwanais, moins des américains.

G. F. – Le documentaire est un genre très percutant, surtout en animation. GOLIATH: PLAYING WITH REALITY, ON THE MORNING YOU WAKE… Ce sont des expériences impressionnantes, avec des thématiques actuelles qui nous permettent d’aborder de nombreux sujets. On a hâte de voir ce que le jury va récompenser parmi ces films VR, finalement très éclectiques. Et nous suivons aussi ce qui se déroule au MIFA (autour du travail d’Arnaud Miquel) côté futurs projets et discussions pour anticiper les prochaines éditions.

La XR, un médium très documentaire

Y. N. – On note un volume de production important, mais comme dans d’autres festivals on remarque une qualité moyenne en baisse. Pour autant, la compétition reflète le meilleur des derniers mois et nous permet de proposer un vrai panorama de la XR d’aujourd’hui – avec quelques producteurs et créateurs déjà très identifiés. Nous avons aussi pu proposer 2 avant-premières mondiales : KIDNAPPING A VOSTOK, une production française plutôt axée comédie, et venu d’Italie le documentaire 360 AFFIORARE qui explore la vie de familles en prison.

G. F. – AFFIORARE est une œuvre fascinante qui se base plutôt sur des images de prise de vue réelle, mais où l’ajout d’éléments animés renforce singulièrement le récit. C’est la volonté d’ouvrir la sélection à ce type d’expérience plus intimiste. On accueille dans l’espace VR beaucoup de professionnels de l’animation, mais aussi des étudiants, et c’est intéressant de voir les réactions de ceux qui découvrent la VR pour la première fois.

Y. N. – Et à côté de cela, on est très heureux de retrouver KIDNAPPING A VOSTOK qui était passé chez nous précédemment (lors des Pitches 2019). C’est une production française, réalisée à Annecy, et que nous avons pu suivre depuis 6 ans. Elle est au niveau de l’industrie actuelle, avec beaucoup d’humour et de légèreté. C’est un bon complément au cœur d’un line-up plutôt sérieux !

Vers Annecy 2023 ?

G. F. – Chaque édition se dessine autour de notre appel à projets. Il faudra donc voir ce qui se passera l’an prochain lorsque nous commencerons à recevoir les nouvelles œuvres XR. Il faut tenir compte des tendances, effectuer nos propres recherches, discuter avec les distributeurs… Rien ne peut être anticipé quand on parle innovation VR.

Y. N. – Contrairement aux éditions précédentes, en 2022 nous n’avons pas reçu de demandes LBE ou d’installations sur la Compétition. Annecy est un festival reconnu, mais beaucoup de gens n’ont pas encore l’automatisme de nous envoyer leurs projets. Alors que nous offrons beaucoup de possibilités de présenter leurs œuvres au public du festival.

VR Works – Competition :

Work in Progress (WIP) XR :

@ Dabatase

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