Interview
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“Avec l’expérience Cannes sur Fortnite, nous ouvrons l’événement à une nouvelle génération connectée” – Adrien Torres (BRUT)
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“La maturité de la création XR se ressent dans sa diversité de propositions, et l’intérêt des lieux de diffusion dans le monde entier” – Elie Levasseur (NewImages)
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« Une expérience érotique en réalité virtuelle, c’est convoquer des imaginaires et des narrations pour les corps » – Cathline Smoos (IMBUE VR)
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“Notre ADN reste le cinéma, mais nos ambitions sur la XR augmentent à chaque édition” – Guillaume Esmiol (Cannes XR)
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“Il y a un vrai émerveillement du public à découvrir des environnements inaccessibles comme l’Espace” – Amaury Solignac (Orbital Views)
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“Nous sommes exploitant d’une salle de cinéma virtuelle sur les stores VR, et bientôt dans le metaverse !” – Vincent Tessier (CINEVR)
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“Le projet du VR Bus, c’est avant tout l’idée d’aller à la rencontre d’un public de proximité” – Elie Séonnet (Culture360)
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“Avec XR.PLUS, nous démocratisons les usages des narrations immersives en webAR et webVR.” – Philippe Bornstein (The Lucid Dreams Company)
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“Concevoir un environnement 100% binaural a été une vraie innovation technologie et scénique” – Géraldine Aliberti (BERLIOZ TRIP AR)
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“Voir le public interagir avec nos créations, c’est un vrai accomplissement” – Gianfranco Iannuzzi, Ana Debenedetti (Culturespaces)