De l’efficacité des résidences entre artistes et producteur·rices (focus Atelier Grand Nord XR)

Depuis 2017, la SODEC au Québec organise les Ateliers Grand Nord XR. Cette résidence spécialement conçue pour la création XR (déclinaison d’une même résidence pour le cinéma qui vient de fêter ses 20 ans) a une particularité notable : elle rassemble producteur·rices et créateur·rices d’un même projet, le temps d’échanges collectifs et d’entretiens avec des […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

“Je façonne des environnements pour créer des émotions” – Mélanie Courtinat (ALL UNSAVED PROGRESS WILL BE LOST)

Elle détonnait à Venise dans un line-up finalement très orienté sur des œuvres linéaires. Plus épuré, ALL UNSAVED PROGRESS WILL BE LOST n’oublie pas pour autant de faire passer un message. Cet univers onirique a été créé par l’artiste française

“Nous sommes convaincus que notre stratégie LBE depuis le départ est celle qui prévaut pour nos expériences immersives” – Chloé Jarry (Lucid Realities, Unframed Collection)

XRMust est au Kaohsiung Film Festival cette année, couvrant l’événement et notamment sa section XR Dreamland, à l’invitation du Bureau français de Taipei. Retour sur l’activité d’une société de production très connecté au territoire taiwanais : Lucid Realities. La société

Villa Formose / “Agir ou contempler : c’est cette liberté du spectateur qui est au coeur de l’expérience” – Mathieu Pradat (RENCONTRES)

Après plusieurs années de développement, Mathieu Pradat a connu une année 2024 faste avec la présentation de deux expériences multi-utilisateurs en festivals. Après THE ROAMING à Cannes, c’est RENCONTRES qui faisait sa première mondiale à la Mostra de Venise. Ce

Realities in Transition #24: Entretien (2/4) CREW

CREW est un collectif artistique pionnier de la performance XR, basé à Bruxelles et spécialisé dans la construction et l’interrogation de formes immersives étendues, mêlant performance et technologie dans des espaces à grande échelle. – Dans le cadre du projet

Comment structurer une filière éco-responsable pour la XR ?

Le serveur brûle et nous regardons ailleurs ? Cette formule détournée reflète de manière caustique les enjeux numériques et écologiques à venir. A l’heure actuelle, les impacts environnementaux de la XR ne sont pas compatibles avec les objectifs de décarbonation

« La véritable promesse d’INTERSTELLAR ARC réside dans sa capacité à créer des liens entre les spectateurs aussi intenses que dans la vie réelle » – Félix Lajeunesse (Felix & Paul Studios)

« Vers l’infini et au-delà », comme l’a dit un jour un personnage d’un célèbre film d’animation. Et bien que cette phrase soit souvent répétée, parfois à tort et à travers, je pense qu’aujourd’hui, dans cet article en particulier, elle