« Nous travaillons sur une plateforme de diffusion qui peut aller au-delà des salles de cinémas » – Babette Wijntjes, Camille Lopato (Nu:Reality)

Initiative lancée aux Pays-Bas à la fin de l'année 2022, Nu:Reality ramène le contenu de la réalité virtuelle dans les salles de cinéma. Avec des programmes et des projections dédiés, l'ambition est de simplifier le processus pour les spectateurs - mais aussi pour les ressources marketing et techniques. Après une année (et 2 programmes) autour […]

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Stereopsia 2024, le nouvel épicentre de réflexion des filières XR au niveau européen

Avec un regard multiple sur l’ensemble des activités immersives, culturelles et industrielles, Stereopsia à Bruxelles est le rendez-vous de fin d’année de nombreux professionnels. Un sas de décompression avant de débuter une nouvelle année ? Avec une formule revue, et

“Expérimenter une expérience basée sur le son libère l’utilisateur de nombreuses contraintes” – Charlotte-Amélie Veaux (Onyo)

Faire le choix d’une expérience immersive low tech, c’est en partie se tourner vers le son. S’il n’y a rien d’inédit à explorer les narrations sonores, il faut replacer celles-ci dans le contexte actuel qui favorise souvent l’image. Rencontre Charlotte-Amélie

“Cette année nous avons reçu beaucoup de d’oeuvres XR à impact” – Yves Nougarède, Gala Frecon (Annecy Film Festival)

Le soleil était au rendez-vous pour le retour du festival d’Annecy en physique, le plus important rendez-vous mondial pour les professionnels de l’animation. Le festival et son marché, le MIFA, affichaient complet pour cette semaine de célébration des œuvres animées,

« PAPER BEAST est un jeu en réalité virtuelle basé sur des émotions.. et des algorithmes ! » – Eric Chahi (Pixel Reef)

PAPER BEAST fait partie des jeux vidéo indépendants qui ont réussi en quelques mois à avoir une vraie vie en festivals.. Et sur les stores ! La nouvelle création d’Eric Chahi (ANOTHER WORLD, HEART OF DARKNESS, FROM DUST), multi récompensée

« Le livre est un support idéal pour appréhender les possibilités de la réalité augmentée » – Paul Raphaël (Félix & Paul Studios)

C’était certainement l’un des projets les plus attendus de cette édition 2023 de Venice Immersive. Le rendez-vous italien présentait en avant-première mondiale la nouvelle expérience du studio québécois Félix & Paul Studios… et leur première en réalité augmentée ! JIM

“La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)

Alors que le CES 2026 bat son plein, la réalité augmentée revient sur le devant de la scène avec une attente différente : moins de promesses spectaculaires, plus de questions de terrain. Qu’est-ce qui marche vraiment ? Où est la