“OTO’S PLANET est une oeuvre interactive qui pose un regard sur l’absurdité de notre société contemporaine” – Gwenael François, Julien Becker (Skill Lab)

Si vous ne connaissez pas encore le studio luxembourgeois Skill Lab, mémorisez-le. Outre l’avant-première mondiale de leur expérience OTO’S PLANET au festival d’Annecy en Compétition, Gwenael François et Julien Becker ont participé à la production de MAMIE LOU (Isabelle Andreani, produit par Small Creative) et sont en plein développement de TACHYCHRONIE - notamment présenté au […]

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Romane Sarfati (ARSTORIA): sortir l’immersif de la “visite guidée” pour construire une vraie culture du partage

Lors du dernier Museum Connections (13–14 janvier 2026, Paris Expo Porte de Versailles), les stands ne sont plus seulement dédiés aux catalogues de musées, aux échanges de bonnes pratiques ou aux services pour les boutiques ; l’innovation est bien représentée

“Je voulais imaginer une expérience qui nous permette de mieux exprimer notre identité à travers notre physicalité” – Sarah Silverblatt-Buser (COLLECTIVE BODY) 

COLLECTIVE BODY est un projet de danse multi-utilisateurs en réalité virtuelle qui fait son avant-première mondiale à Venice Immersive (Compétition) cette semaine, avant de démarrer sa diffusion au Lincoln Center for the Performing Arts de New York en octobre prochain.

Needle, le « chaînon manquant » de la création 3D en ligne ?

Si aujourd’hui les applications natives semblent rester “la norme”, depuis quelque temps un vent nouveau souffle sur la toile du Web, c’est l’émergence de contenus 3D interactifs sur le Web. Aujourd’hui, présentation d’un outil web-based pour les gérer : Needle.

“Il y a un vrai émerveillement du public à découvrir des environnements inaccessibles comme l’Espace” – Amaury Solignac (Orbital Views)

Spécialiste des milieux extrêmes, psychologue de formation, Amaury Solignac dirige depuis plus de 8 ans une société de production d’expériences ultra-réalistes, Orbital Views, dont le but est d’immerger complètement les professionnels (mais aussi le grand public) dans des univers inaccessibles

« Animation, documentaire ou fiction… les expériences immersives sont de plus en plus hybrides » – Oriane Hurard (Atlas V)

Avec un double parcours de programmatrice en festivals (notamment le GIFF de Genève et I LOVE TRANSMEDIA) et de productrice, Oriane Hurard a traversé les dix dernières années au cœur des nouvelles écritures jusqu’à remporter en 2018 le Best VR

“Dans cette histoire à deux spectateurs, je voulais qu’ils fassent partie de l’histoire avec des identités différentes » – Minhyuk Che (GIRL, LAMP, RADIO)

Découvert lors du dernier festival BIFAN (Beyond Reality), GIRL, LAMP, RADIO est une expérience qui explore le harcèlement en ligne à travers les yeux d’une star de la K-pop. Entre portrait intime et véritable travail social, Minhyuk Che (Volumetric Capture