“Je voulais imaginer une expérience qui nous permette de mieux exprimer notre identité à travers notre physicalité” – Sarah Silverblatt-Buser (COLLECTIVE BODY) 

COLLECTIVE BODY est un projet de danse multi-utilisateurs en réalité virtuelle qui fait son avant-première mondiale à Venice Immersive (Compétition) cette semaine, avant de démarrer sa diffusion au Lincoln Center for the Performing Arts de New York en octobre prochain. Rencontre avec la créatrice et chorégraphe Sarah Silverblatt-Buser qui a initié et réalisé le projet. […]

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“Avec l’expérience Cannes sur Fortnite, nous ouvrons l’événement à une nouvelle génération connectée” – Adrien Torres (BRUT)

Pour son 75e anniversaire, le festival de Cannes renouvelle ses partenaires média, et débute une collaboration avec un duo français inédit : France Télévisions et Brut. L’antenne et le web se complétant parfaitement, l’événement du cinéma mondial a visiblement souhaité

« La notion de divertissement doit proposer un moment où les spectateurs ont envie de revenir, à la fois pour l’émotion et pour l’imaginaire » – Rene Hyewon Lee (GiiÖii)

Lors du NewImages Festival de cette année, XRMust a eu l’occasion de rencontrer l’une des délégations les plus importantes du festival : la délégation coréenne. Notre conversation avec le studio GiiÖii nous a permis de mieux comprendre l’approche particulière du

Chroniques 2024 – Première édition du Marché des Imaginaires Numériques (MIN) : Marseille, carrefour du numérique 

Début novembre à Marseille, près de 1300 professionnel·les de la culture et des Industries Culturelles et Créatives (ICC) se sont réuni·es pour le lancement de la Biennale Chroniques, marquée par l’inauguration du Marché des Imaginaires Numériques (MIN), un événement dédié

“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)

A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement

« C’est en diversifiant les modes de distribution qu’on pourra toucher le grand public » – Frédéric Purgal (ArtofCorner)

Avec une expertise de l’imagerie 3D haute définition, la société ArtofCorner a développé de nombreux projets liés au monde de la culture et du patrimoine. Ce mois-ci ArtofCorner présente SCULPTURE EXPÉRIENCE au festival PiXii à la Rochelle et à NewImages

“Accélérer la découverte de la création immersive grâce à la 5G” – Morgan Bouchet, Guillaume Brunet (Orange)

L’événement Cannes 2021 pour la création immersive, c’était la présentation du prologue d’EVOLVER – Un projet coproduit notamment par Atlas V, E Pressman, Terrence Malick et… Orange ! L’opérateur téléphonique, très tôt impliqué dans la réalité virtuelle mais côté diffusion