Avec CIIIC, les Pays-Bas ambitionnent de devenir un champion de l’immersif

Dans un contexte de structuration internationale de la XR, les Pays-Bas ont, ces derniers mois, mis en place un programme national consacré à l’accélération des applications immersives : XR, réalité augmentée, réalité mixte… Intitulé CIIIC pour Creative Industries Immersive Impact Coalition, celui-ci vise à faire du pays un champion de l’immersion en Europe. Présentation de […]

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Focus/ PXN et la dynamique du Forum de la Création Numérique 2025: Faire récit au musée

L’association des producteur.ices indépendants d’expériences numériques, PXN, organise la prochaine édition de son Forum les 25 et 26 septembre prochain à l’occasion de la Nantes Digital Week. Une opportunité de regarder l’évolution des œuvres numériques, et plus spécifiquement l’accueil qui

Le CNC fusionne les aides Expériences Numériques et DICRéAM dans un nouveau Fonds d’aide à la création immersive

La direction du numérique du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), investie depuis 15 ans dans la création numérique, fait évoluer ses aides à la filière d’oeuvres immersives, créatives – avec un vrai regard sur leur potentiel

Villa Formose / “Agir ou contempler : c’est cette liberté du spectateur qui est au coeur de l’expérience” – Mathieu Pradat (RENCONTRES)

Après plusieurs années de développement, Mathieu Pradat a connu une année 2024 faste avec la présentation de deux expériences multi-utilisateurs en festivals. Après THE ROAMING à Cannes, c’est RENCONTRES qui faisait sa première mondiale à la Mostra de Venise. Ce

“OTO’S PLANET est une oeuvre interactive qui pose un regard sur l’absurdité de notre société contemporaine” – Gwenael François, Julien Becker (Skill Lab)

Si vous ne connaissez pas encore le studio luxembourgeois Skill Lab, mémorisez-le. Outre l’avant-première mondiale de leur expérience OTO’S PLANET au festival d’Annecy en Compétition, Gwenael François et Julien Becker ont participé à la production de MAMIE LOU (Isabelle Andreani,

“On veut rapprocher les innovations technologiques des métiers traditionnels du cinéma” – Frédéric Fermon (CST)

La CST (pour Commission Supérieure Technique) est la première association de techniciens du cinéma et de l’audiovisuel français. Métronome de la qualité des diffusions et équipements du grand écran, la CST par ses actions s’intéresse de plus en plus au

Behaviour Interactive et PHI Studio annoncent l’arrivée en Amérique du Nord d’une nouvelle expérience immersive BLADE RUNNER en 2027

Behaviour Interactif et PHI Studio sont fiers d’annoncer le lancement en 2027 d’une toute nouvelle expérience immersive inspirée de l’univers emblématique de BLADE RUNNER. Cette co-production, réalisée en collaboration avec Alcon Entertainment, détenteur des droits de propriété intellectuelle de BLADE