« Nous évoluons vers une programmation interdisciplinaire, l’immersion étant la sixième forme d’art » – Luke Kemp (Barbican Immersive)

En attendant l'ouverture d'une nouvelle exposition passionnante au Barbican Centre de Londres, intitulée Feel the Sound (22 mai - 31 août), nous avons eu la chance de nous entretenir avec Luke Kemp, responsable du programme créatif d'Immersive. Notre conversation a été l'occasion de réfléchir à l'importance croissante des expériences immersives dans le paysage culturel actuel, […]

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Stereolux (Nantes) et Recto VRso (Laval) inaugurent une nouvelle résidence pour les artistes des arts numériques

Stereolux et Recto VRso, le festival artistique de Laval Virtual, s’associent pour proposer un programme de résidences croisées autour des technologies immersives et des arts numériques. Ce programme vise : Il fera bénéficier à un·e ou plusieurs artistes des temps

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :

« Nous voulons nous appuyer sur des narrations immersives fortes » – Jeanne Marchalot (France Télévisions)

Depuis juillet 2020 Jeanne Marchalot est la nouvelle Responsable de la Recherche Narrative au sein du groupe France Télévisions, accompagnant les projets en nouvelle écriture quelque soit leur support. Dans un contexte très particulier, retour sur les productions en cours

“A travers les réseaux sociaux, on mesure la capacité de la réalité augmentée à rassembler le grand public” – Gabriel Picard (Atomic Digital Design)

La réalité augmentée a déjà été adoptée : elle gouverne les réseaux sociaux avec ses filtres et propositions interactives par les plateformes où elle est diffusée. On peut toutefois y trouver des propositions créativement parlant, qui ne déméritent pas au

spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)

Structure incontournable de l’écosystème numérique montréalais, la SAT (Société des arts technologiques) a su s’inscrire comme une des places fortes en matière d’innovation et de R&D artistique. Des dizaines de projets sont ainsi accompagnés et questionnent profondément le rôle des

“Je crois que l’expérience la plus proche d’une salle de cinéma est un téléphone mobile avec un casque audio” – Pablo Pinasco (I AM MIA)

Les nouvelles écritures, ça n’est pas qu’un casque de réalité virtuelle. Avant cela, le transmedia a investi toutes les interfaçes, y compris les réseaux sociaux. Comment naviguer dans la grammaire des feeds, du scroll et des likes ? I AM