« La technologie comme prisme à travers lequel l’œuvre est regardée, et comme outil pour la comprendre » – Ugo Arsac, Marie Point, William Board (GIRLFRIEND EXPERIENCE)

GIRLFRIEND EXPERIENCE, créée par Ugo Arsac et produite par William Board, Marie Point et Mathieu Rozières (Dark Euphoria), est une installation vidéo interactive qui aborde le thème du travail du sexe pour mieux explorer le sentiment de solitude qui nous relie tous dans une époque profondément numérique. Au cœur de cette exploration se trouve le […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

“Nous proposons un nouveau format d’expositions” – Roei Amit (Grand Palais Immersif)

Après plusieurs expositions événements sur Paris essentiellement, La Réunion des musées nationaux – Grand Palais (qui accompagne la programmation d’une quinzaine de musées sur la capitale et en France) a confirmé ses ambitions sur les nouveaux formats numériques en lançant

“J’ai suivi la logique de cet univers pour adapter mon film traditionnel en réalité virtuelle” – Adriaan Lokman (FLOW VR)

En avant-première mondiale sur l’île de Lazzaretto Vecchio, FLOW VR est le nouveau film d’Adriaan Lokman, un réalisateur multimédia remarqué pour ses films précédents – dont une première version traditionnelle de FLOW en 2019 ou BARCODE, récompensé par le Grand

Edito⎜Le festival Palais augmenté, pour quel(s) public(s) ?

Les œuvres et expériences culturelles en réalité augmentée, virtuelle ou immersive et les artistes qui les produisent doivent-ils rester l’apanage d’un cercle élitiste ou connaîtront-ils enfin la politique des publics qu’ils méritent ? Du 23 au 25 juin 2023, à

“L’utilisateur des réseaux sociaux veut désormais tourner sa caméra vers l’extérieur” – Elisabeth Eon, David Letourneau (Atomic Digital Design)

L’accélération des technologies immersives ces 10 dernières années, ainsi que la montée en puissance des réseaux sociaux, a eu tendance à diviser les réalités virtuelles et augmentées. D’une part, un casque omniprésent, et un essor lent qui demande à convaincre

XR + Ecologie = erreur 404 ? 

Longtemps, les acteur·rices de la XR et de la création numérique ont navigué à vue : quels sont les impacts environnementaux des équipements numériques ou des infrastructures ? Quelle est l’empreinte d’une œuvre, de sa production à sa diffusion ?

« ANOTHER FISHERMAN’S TALE est une expérience de puzzle VR finalement très physique ! » – Balthazar Auxietre (Innerspace VR)

Aujourd’hui, le studio français Innerspace VR sort la deuxième partie de son fameux jeu en réalité virtuelle FISHERMAN’S TALE. Le co-fondateur et directeur artistique du studio Balthazar Auxietre dévoile pour nous les challenges et les nouveautés d’ANOTHER FISHERMAN’S TALE et