Supply + Demand : mettre l’immersif à l’échelle, du musée au blockbuster

Ces dernières années, le studio québécois Supply + Demand s’est imposé comme un interlocuteur incontournable dans le champ des expériences immersives et du location-based entertainment au niveau mondial. Leur démarche ne prétend pas avoir réponse à tout, mais elle ouvre un espace de réflexion pertinent : comment faire passer l’immersif de la série de “coups” […]

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« Nous vivons une révolution technologique » – Violeta Ayala (HUK, THE JAGUARESS @ CPH:DOX Inter:Active)

Alors que CPH:DOX touche à sa fin, et après une cérémonie de remise des prix passionnante au cours de laquelle deux œuvres de CPH:LAB ont été récompensées pour leur excellence, nous sommes ravis de partager la première de nos rencontres

“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)

A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement

« La simplicité comme stratégie principale » – Antonin Ricou, Peter Ha (COLOUR TO LIFE)

COLOUR TO LIFE est un projet créé par deux étudiants de laHEAD – Genève, Antonin Ricou et Peter Ha : une expérience de réalité virtuelle dans laquelle votre regard redonne vie à un paysage monochrome par la couleur et le

“Créer une expérience, pas un film” – Jonathan Griffith (TOUCHING THE SKY)

Basé à Chamonix, Jonathan Griffith est l’un des photographes et réalisateurs les plus reconnus du monde de la montagne. Alpiniste aguerri, collaborateur régulier de Meta et Red Bull, il repousse depuis plusieurs années les limites de la captation immersive avec

« La technologie comme prisme à travers lequel l’œuvre est regardée, et comme outil pour la comprendre » – Ugo Arsac, Marie Point, William Board (GIRLFRIEND EXPERIENCE)

GIRLFRIEND EXPERIENCE, créée par Ugo Arsac et produite par William Board, Marie Point et Mathieu Rozières (Dark Euphoria), est une installation vidéo interactive qui aborde le thème du travail du sexe pour mieux explorer le sentiment de solitude qui nous

Le Luxembourg, un territoire de coproduction au service de la création immersive et audioviuelle pour Tarantula

Depuis trente ans, Tarantula occupe une place particulière dans le paysage audiovisuel luxembourgeois : celle d’un producteur indépendant profondément ancré dans le cinéma d’auteur, capable d’aller chercher des récits sociaux, politiques et sensibles pour leur donner une portée internationale. Fondée